約 5,778,748 件
https://w.atwiki.jp/hama170628/pages/98.html
1.リモート接続 (1) サーバ側での準備(サーバ) 管理者にてログインし、「Windows PowerShell」から以下のコマンドを実行します。 Enable-PSRemoting (2)コマンド実行(クライアント) 「Windows PowerShell」から以下のコマンドを実行します。 Enter-PSSession リモートコンピュータ名 →サーバ内でコマンドが実行できることを確認します(dir・・・等) 終了時は以下のコマンドを実行します。 Exit-PSSession(もしくはExit) 2.ActiveDirectoryへの接続 (1)初期構成 「Windows PowerShell」から以下のコマンドを実行します。 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned 「サーバーマネージャー」により、以下の機能を追加します。 リモートサーバー管理ツール>役割管理ツール> AD DS および AD LDS ツール>Windows PowerShell 用 Active Directory モジュール 「Windows PowerShell」から以下のコマンドを実行します。 Import-Module ActiveDirectory (2) コマンドを実行します。 パスワードの有効期限を過ぎたユーザを検索する Search-ADAccount –PasswordExpired -UsersOnly パスワードが無期限のユーザを検索する Search-ADAccount -PasswordNeverExpires 3.ExchangeServer2010への接続 (1)初期構成(クライアント側) 「Windows PowerShell」から以下のコマンドを実行します。 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned ※コマンドの実行に失敗したらPowerShellを起動する際に右クリックし、管理者権限で起動する。 (2)サーバ側での権限付与(ExchangeServer側) Administratorでログオンし、「Exchange Management Shell」から以下のコマンドを実行します。 Set-User 権限を付与したいユーザーアカウント -RemotePowerShellEnabled $True (3)コマンド実行(クライアント側) 「Windows PowerShell」から以下のコマンドを実行します。 $UserCredential = Get-Credential パスワード入力画面が表示されますので、上記のユーザ名とパスワードを入力します。 なお、ユーザ名は以下の形式で入力します。 user01@ドメイン名(もしくはドメイン名\user01) 続いて以下のコマンドを入力します。(改行を含まず1行で入力してください) $Session = New-PSSession -ConfigurationName Microsoft.Exchange -ConnectionUri http //ex-hubcas01.contoso.com/PowerShell/ -Authentication Kerberos -Credential $UserCredential 続いて以下のコマンドでExchangeServerに接続します。 Import-PSSession $Session 接続が完了したら、Exchange管理シェルで実行するコマンドを入力してみます。 Get-Mailbox
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/57.html
The Spline Modeler 3D View The Drawing Plane Cross-Section Planes The Sweep Path The Extrusion Envelope Setting Preferences for the Spline Modeler Opening the Spline Modeling Window Working with the Modeling Window Resizing the Modeling Box Changing Your Point of View Previewing Objects
https://w.atwiki.jp/ff12jpn/pages/51.html
■FINALFANTASY XII ~FF12スレッド~ver.608■より 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 59 12.06 『FINALFANTASY XII』 ◆2006年3月16日(木)発売 ◆通常版:8,990円(税込) アルティメットヒッツ版:2,940円(税込) ◆公式:ttp //www.ff12.com/ ◆参考:ttp //web.archive.org/web/20090611172349/http //owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/ ◆攻略:ttp //www16.atwiki.jp/ff12jpn/ :ttp //ff12.jpn.org/ ◆前スレ ■FINALFANTASY XII ~FF12スレッド~ver.607■ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1377411575/ ◆関連スレ 俺は好きだよFF12 PART14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1318263749/ FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART72 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1291068436/ 復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/ 【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その10 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1351671732/l50 ◆インターナショナル版の話題はこちらへ 【FF12】FFXIIインターナショナル ver.72【IZJS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1374003295/ ※質問の前に攻略wikiを読めば、大抵の疑問は解決。 ※インターナショナル版の話題は上記の該当スレで。 ※次スレは 960が立てること。無理だった場合は番号指定。 ※不愉快だと思ったレスはNG指定。 ※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
https://w.atwiki.jp/bresson/pages/1.html
FFXi Windower4 簡単ガイド 試してみようと思うけど、こんな理由であきらめた。 英語だから不安。 日本語Wikiを読むと設定が難しそうだ。 Windower4が登場し、設定がとても簡単になりました。 これは、『動作確認用』お試しガイドです。
https://w.atwiki.jp/mimitan/pages/21.html
WMI WMIのメモをします。 本家?: Windows Management Instrumentation (Windows) スコープの\(バックスラッシュ)は日本語OSならば半角¥(円マーク)です。 表は左から順番に、 プロパティ:プロパティ 型:WMIの型 説明:説明です。 カテゴリへのジャンプ ネットワーク関連 バッテリ関連 ネットワーク関連 ネットワークインターフェイス スコープ:root\WMI 管理クラス:MSNdis_80211_ServiceSetIdentifier 上記のインタスタンスを作成したクラスにて。 Active boolean 有効かどうか InstanceName string インターフェイス名 Ndis80211SsId uint8の配列 SSID名(余計な文字が含まれている可能性あり) ワイヤレスネットワークインターフェイス スコープ:root\WMI 管理クラス:MSNdis_80211_ReceivedSignalStrength 上記のインタスタンスを作成したクラスにて。 Active boolean 有効かどうか InstanceName string インターフェイス名 Ndis80211ReceivedSignalStrength sint32 電波強度[dbm] 参照: 802.11 Wireless LAN Objects 一番上に移動 バッテリ関連 バッテリステータス スコープ:root\WMI 管理クラス:BatteryStatus 上記のインタスタンスを作成したクラスにて。 Active boolean 有効かどうか InstanceName string 名前? ChargeRate sint32 充電率[mWh] Charging boolean 充電中かどうか Critical boolean 充電レベルが最低限レベル(参照: BatteryChangeStatus 列挙体 の Critical メンバを参照。) DischargeRate sint32 放電率[mWh] Discharging boolean 放電中かどうか PowerOnline boolean 多分電源と接続されているかを示す。 RemainingCapacity uint32 現在のバッテリ容量[mWh] Tag uint32 バッテリタグ Voltage uint32 バッテリ電圧[mV] バッテリステータス2 スコープ:root\WMI 管理クラス:BatteryFullChargedCapacity 上記のインタスタンスを作成したクラスにて。 Active boolean 有効かどうか InstanceName string 名前? FullChargedCapacity uint32 フル充電容量[mWh] 一番上に移動 選択肢 投票 役にたった。 (1) あんまり役に立たなかった。 (1) まるでだめ。 (0)
https://w.atwiki.jp/wasureruatamanomemo/pages/17.html
目次 batfileのコンテキストメニュー編集 コンテキストメニューからCatalyst Control Centerを消す batfileのコンテキストメニュー編集 reg add HKCR\batfile\shell\edit\command /t REG_EXPAND_SZ /d \ C \Program Files (x86)\sakura2-0-3-1\sakura.exe\ %1 /f コンテキストメニューからCatalyst Control Centerを消す reg delete HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers\ACE /f 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/68.html
配信者紹介 プレイスタイル 配信中エピソードなど 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 BATMAN ARKHAM ASYLUM XBOX360 挑戦中 成分分析 FFの74%は鉛で出来ています FFの14%は知識で出来ています FFの6%はマイナスイオンで出来ています FFの6%は誤射で出来ています
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/113.html
カーゴカルトチックWindowsプログラミング #define STRICT #define WIN32_LEAN_AND_MEAN とりあえずこいつら宣言しとけばバグが出ないと信仰されてる。 STRICT マクロ定義 #ifndef STRICT #define STRICT #endif #include Windows.h MSさんによると、「#define STRICT」を定義することで、厳密な型チェックが行われるようになる。 マクロだったり、関数ポインタだったり、使いまくりの WindowsAPI だから、出きる限りでいいからコンパイル時の型チェックで安全性を高めたいよね、みたいな? やっておいて損はないと思う。 参考文献 マイクロソフト サポート オンライン - STRICT とメッセージ クラッカーの概要 WIN32_LEAN_AND_MEAN マクロ定義 「#include Windows.h 」をする前に定義しとく 定義することで、必要最低限のヘッダのみをインクルードするようになる だからコンパイル時間の短縮が行える。でも今の時代CPUがんばってるから、そこまで気にするまでもない時間になってると思われる。 余計なヘッダを読まない代わりに、あとあと必要になるようなヘッダも読み込まないわけなので定義する際は注意してね。 WinSock2とか使うなら、WIN32_LEAN_AND_MEAN を定義しといて、別に「#include WinSock2.h 」インクルードしたほうがよさそう? Windows.h 内で以下のように定義されてる。 #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN #include winsock.h #endif 「WinSock2.h」をインクルードする前に、「WinSock.h」をインクルードするとコンパイルエラーが起こる。嫌になる量はきだされる。 WIN32_LEAN_AND_MEAN マクロ定義 を使わない場合は以下のコードだとエラーは起きない。 #include WinSock2.h #include Windows.h 参考文献 VC_EXTRALEAN, WIN32_LEAN_AND_MEAN を使用して, Visual C でビルド処理を拡張する方法 Window を作る MSDN - Win32 ベースのアプリケーションの作成 (C++) MSDN - WNDCLASSEX Structure ウィンドウサイズを、画面内のサイズが800*480なら、きっちり(800+Alpha)*(480+Beta)になるようする関数 つまりクライアントサイズとウィンドウサイズを取得したい 以下に2つの方法のやり方を示す。(ウィンドウサイズにunsigned int 使ってるので適宜キャストいれてくだぱい。) unsigned int const CLIENT_WIDTH (640); unsigned int const CLIENT_HEIGHT (480); DWORD const WINDOW_STYLE(WS_OVERLAPPEDWINDOW); AdjustWindowRect 関数を使う方法 RECT rect = {0, 0, CLIENT_WIDTH, CLIENT_HEIGHT}; AdjustWindowRect( rect, WINDOW_STYLE, FALSE); unsigned int const WINDOW_WIDTH (rect.right - rect.left); unsigned int const WINDOW_HEIGHT (rect.bottom - rect.top); HWND hWnd = CreateWindow( wcex.lpszClassName, WINDOW_TITLE, WINDOW_STYLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr ); MSDN - AdjustWindowRect GetClientRect 関数を使う方法 HWND hWnd = CreateWindow( wcex.lpszClassName, WINDOW_TITLE, WINDOW_STYLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CLIENT_WIDTH, CLIENT_HEIGHT, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr ); RECT rect; GetClientRect(hWnd, rect); unsigned int const CURRENT_CLIENT_WIDTH (rect.right - rect.left); unsigned int const CURRENT_CLIENT_HEIGHT (rect.bottom - rect.top); GetWindowRect(this- handle, rect); unsigned int const CURRENT_WINDOW_WIDTH (rect.right - rect.left); unsigned int const CURRENT_WINDOW_HEIGHT (rect.bottom - rect.top); unsigned int const WINDOW_WIDTH (CURRENT_WINDOW_WIDTH + (CLIENT_WIDTH - CURRENT_CLIENT_WIDTH)); unsigned int const WINDOW_HEIGHT (CURRENT_WINDOW_HEIGHT + (CLIENT_HEIGHT - CURRENT_CLIENT_HEIGHT)); SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, SWP_NOMOVE); MSDN - GetClientRect MSDN - GetWindowRect MSDN - SetWindowPos WinMain関数の引数名 "LPTSTR lpCmdLine"と"LPTSTR lpszCmdLine"で変数名迷ってるなら 公式に従えばいい。 http //support.microsoft.com/kb/317433/ja UTF-8のテキストファイルをはきだしたい MSDN - WideCharToMultiByte HRESULT型の値 trueかfalseか知りたいのにHRESULT型だとなんだか…。SUCCEEDEDマクロ、FAILEDマクロを使うと、その値から成功したかどうかがわかるよ。 S_FALSEはマクロで判定するとき注意よ max, minマクロ Windows.h では勝手に「#define max(a,b)」「#define min(a,b)」をしてるわけですが非常にうざったいなり。 そこで、 Windows.h をインクルードする前に「#define NOMINMAX」って定義しちゃうと定義されずに済みます。 一度defineされた定数を未定義にする「#undef」を使って「#undef max」「#undef min」ってするのはやめたがいいと思われ。 Windows.h っていうよくわからないシステム管理してるヘッダーさんの中で定義されたものをundefするってちょっとやばいよね。 より精度のいい時間の計測 MSDN - QueryPerformanceCounter MSDN - QueryPerformanceFrequency MSDNリンク さまよう子羊達よ、MSDN へ赴きなさい。さすれば救われん。 MSDN - CreateWindow関数 MSDN - WindowProc関数 MSDN - GetSystemMetrics関数 MSDN - SetWindowText関数
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/83.html
FF12RWのアクセサリ FF12RWのアクセサリ ヴァン パンネロ カイツ フィロ リュド バルフレア フラン アーシェ バッシュ ヴァン 名称 価格 入手ミッション 備考 ルーキーブーツ - アビリティなし 初期装備 なし ダッシューズ 720 ブースト 翼ある者たち 身軽になりチームの移動速度がアップ バトルブーツ 1440 チェインダガー 翼のジャッジ 軽やかな身のこなしでときどき連続攻撃が出る フェザーブーツ 1440 レジストドンムブ チームが「ドンムブ」に耐性を得る ゲルミナスブーツ 5220 ミストテイク ミストカートが貯まりやすくなる ローグブーツ - 空賊の心得 スティール系の効果がアップする パンネロ 名称 価格 入手ミッション 備考 ルーキーブレス - アビリティなし 初期装備 なし アーガイルの腕輪 720 メイジステップ 鋭い洞察でチームの魔法防御がアップ コサージュブレス 1440 レジストサイレス チームが「沈黙」に耐性を得る詩神の加護 守りの腕輪 2880 いつでもリジェネ チームに「リジェネ」の永続効果をもたらす生命力が湧く いやしの腕輪 6840 ヒールステップ チームのHP回復量がアップする祝福 ルーンの腕輪 - 踊り子の心得 ダンス系の効果がアップする踊り子たちの妙技 カイツ 名称 価格 入手ミッション 備考 みならいのかばん - アビリティなし 初期装備 なし インテリバッグ 360 インテリジェンス 精神集中させチームの魔力がアップ 旅人のかばん 720 レジストポイズン チームが「猛毒」に耐性を得る木精の加護 ゴブリンのかばん 1440 トレジャーハンター 戦闘終了時に得るアイテムを増やす宝探しのメソッド 妖精のかばん 2880 トングツイスター すばやく魔法を唱えて早く攻撃できる ウィザードバック - 魔道士の心得 魔法のダメージが大幅にアップする黒魔道士の秘術 フィロ 名称 価格 入手ミッション 備考 ボーダーピアス - アビリティなし 初期装備 なし シルバーピアス 720 エクスペディション 体が軽くなりチームのすばやさがアップ ゴールドピアス 1440 レジストストップ チームが「ストップ」に耐性を得る時空神の加護 テライヤリング 2880 マテリアルハンター マテリアルハントのスピードがアップする目利き術 ムーンイヤリング 6840 ウィリーウィリー APが貯まりやすくなる サンイヤリング - 飛行士の心得 トラップ系の効果がアップするアスリートの早業 リュド 名称 価格 入手ミッション 備考 エグルバングル - アビリティなし 初期装備 なし ガントレット 720 果敢 闘志をふるわせチームの攻撃力がアップ ミスリルの小手 1440 レジストコンフュ チームが「混乱」に耐性を得る賢者の加護 ウィンググローブ 5220 いつでもレビテト チームに「レビテト」の効果を永続させる見えない翼 ブレイザー 6840 招来 召喚獣を命令に従わせキャパシティがアップ ドラゴンフィンガ - 竜騎士の心得 「竜剣」の吸収効果がアップする竜騎士のこころざし バルフレア 名称 価格 入手ミッション 備考 ゴールドリング 10800 バウンティングハンター 敵の懐をねらい取得ギルをアップ エメラルドリング 14400 レジストブライン チームが「暗闇」に耐性を得る光精の加護 サファイアリング 21600 ラピッドファイア 早く銃を抜き攻撃間隔が短くなる ガーネットリング - アスペクトブリッジ ミストナックの威力がアップ ダイヤリング - 狙撃手の心得 射程距離が大幅にアップする狙撃のテクニック フラン 名称 価格 入手ミッション 備考 ゴーグルマスク 10800 手練の射手 チームの物理間接攻撃のダメージがアップする弓矢の秘伝 ラミアのティアラ 14400 レジストスリープ チームが「睡眠」に耐性を得る暁の加護 ローレルクラウン 21600 適者生存 チームのサバイバル効果をアップさせる大将の栄養術 黒の仮面 - 具眼の射手 アロー系の効果をアップさせる弓矢の秘伝 デュエルマスク - 狩人の心得 「みだれうち」の効果がアップする森に伝わる矢継の要領 アーシェ 名称 価格 入手ミッション 備考 金のアミュレット 14400 疾風の呼笛 召喚スピードがアップ 雛のティペット - 力への意思 集中力が増してより多くの経験値をもらえるようになる ヒスイのカラー 21600 完全無欠の防御 HP満タン時にチームの防御力・魔法防御がアップ ノーブルカラー 21600 完全無欠の行軍 HP満タン時にチームの攻撃力・魔力がアップ リボン - 覇王の心得 チームを全状態異常に強くする王者の自尊心 バッシュ 名称 価格 入手ミッション 備考 ジャッジヘルム 14400 盾の生きざま 盾となる気概でチームのHPがアップ フライングヘルム - レジストスロウ チームが「スロウ」に耐性を得る疾風の加護 アトラスヘルム 21600 騎士の気骨 瀕死時に覚悟を決めてチームの防御力・魔法防御がアップ ドラゴンヘルム 21600 騎士の本懐 瀕死時に士気があがりチームの攻撃力・魔力がアップ グランドヘルム - 英雄の心得 「かばう」時に防御力が大幅アップする仲間を想う意地
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/58.html
ようやく?Windows Vistaパソコンを買ったので、慣れるまでのメモとか。 Administratorの有効化 Administratorの有効化 HOME BasicとHOME Premiumでは(要はHOME Edition)では、コンピュータの管理のようなGUIから操作できない。 以下のコマンドを実行する必要がある。 cmd.exeを「管理者として実行」にてコマンドプロンプトを開く。 NET USER Administrator /ACTIVE yes 上記コマンド実行後に、管理者アカウントが有効になっている。 最終更新日 [2009-05-22]